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El
pastor, la oveja y el lobo.
En él tendréis que intentar pasar de un lado a otro del
río a los tres personajes sin que tengan problemas entre ellos. ¿Cuando hay
problemas? Como habréis detectado, la oveja se comerá la caja de frutas y el
lobo hará lo propio con la oveja |

Los
caníbales y los misioneros.
Aquí deberás de
pasar a los 6 personajes hasta la orilla contraria. Pero la cosa se complica
ya que si hay mayor número de caníbales que de misioneros en cualquier
orilla, los primeros se comerían a los segundos. |
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Tres casas.
Ahora tendréis que
conseguir dar servicio de luz, agua y gas a las tres casas. Pero como siempre
hay un pequeño problema: Las líneas de enlace no pueden cortarse en ningún caso. |

Las
ranitas.
En este juego,
tendréis que conseguir llevar a las ranas de la derecha hacia la izquierda y
viceversa. Para ello tendréis que tener en cuenta que una rana sólo puede
moverse hacia donde está mirando y además debe de realizar un salto por
encima de otra (para ello será necesario que haya un “hueco” para poder
saltar).
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Las
jarras.
Ahora debéis de
conseguir medir la cantidad de agua que indica el pasatiempo (depende de cada
nivel)
NIVEL 1 — Conseguir 4 litros con
jarras de 3 y 5 litros
NIVEL 2 — Conseguir 4 litros con jarras de 5 y 8 litros
NIVEL 3 — Conseguir 8 litros con jarras de 6 y 11 litros
NIVEL 4 — Conseguir 5 litros con jarras de 7 y 11 litros
NIVEL 5 — Conseguir 8 litros con jarras de 9 y 11 litros
NIVEL 6 — Conseguir 6 litros con jarras de 11 y 12 litros |

Las
torres de Hanoi.
Aquí deberéis
de traspasar todos los discos de la varilla de la izquierda a la de la
derecha (deben de quedar en la misma posición). Para ello podéis usar la
varilla intermedia; pero hay que tener en cuenta otra cuestión: No se puede
poner un disco grande sobre uno más pequeño. Podéis configurar el juego en
el menú inicial y disponer de más o menos discos, aumentando así el nivel de
dificultad. |
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Ocho reinas.
Debes situar ocho
reinas en el tablero de forma que no puedan matarse entre ellas. De hecho,
cuando pueden matarse se eliminan entre ellas. Ganas cuando en el castillo marca
el número ocho. |

Tangram.
Este juego se
trata de dar las formas que aparecen a mano izquierda con las piezas del
Tangram.
Las piezas se
pueden mover y girar. |
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Quitar fósforos.
El juego consta de
16 retos, consistentes en que quitando los fósforos que nos indican nos queden
los cuadrados que nos dicen. En el dibujo superior sería quitando 7 fósforos
deben quedar 4 cuadrados. |

Puzzle.
El juego
consiste en montar el puzzle para que quede como el dibujo de la parte
derecha.
Tiene varios
dibujos, varios niveles y un tiempo determinado para hacerlo. |
Dejar cinco litros
Con tres cubos de 10, 7 y 3 litros debes conseguir dejar 5 en un cubo y
otros 5 en otro.
Mueve el cubo encima de otro y los litros pasan automáticamente.
Cuando finalices este ejercicio te saldrá una clave, escríbela y pulsa
OK. Se te descargará un archivo en PDF con un libro sobre acertijos
matemáticos. ¡Suerte! |

Cruzar el puente.
El juego consiste en cruzar de dos en dos el puente sin que se apague el
farol que dura 30 segundos.
Marca dos personas y dale a GO (ir) para cruzar, selecciona el que
quieres que vuelva y vuelve a darle a GO.
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Cruzar el
río.
Todas las personas deben cruzar el río utilizando para ello únicamente la
balsa.
La balsa sólo tiene capacidad para dos personas.
Sólo saben manejar la balsa 3 personas: la Madre, el Padre y el Policía.
Sin uno de ellos a bordo, la balsa no se moverá.
El Padre no puede permanecer con ninguna de sus hijas sin que esté
presente la Madre.
La Madre no puede permanecer con ninguno de sus hijos sin que esté
presente el Padre.
El Ladrón no puede permanecer con ningún miembro de la familia sin la
presencia del Policía.
Para mover las personas haz Clic sobre ellos.
Para que la balsa cruce el río haz Clic sobre las palancas rojas.
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Razonamiento Lógico
Haciendo click en la imagen y entrarás en la página del juego. Pare ello
debes escribir tu nombre , con lo cual puedes recuperar tu perfil
posteriormente y conocer tus progresos. El programa está dedicato al
razonamiento lógico matemáticos para todos los niveles de Primaria.
Una vez introducido el nombre nos encontramos una pantalla con tres
botones :
Uno con un alumno sentado que contiene un manual de los juegos que lleva.
Otro con un gorro de profesor que incluye una guía didáctica y los
resultados de cada participante.
Tiene un botón para desactivar la música.
Finalmente tiene otro para comenzar los juegos.
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Sacar el cuadrado rojo
Hay tres modelos distintos que puedes seleccionar dándole a los botones
blancos de la derecha.
Se trata de sacar el cuadrado rojo moviendo las fichas y no vale sacar
las fichas de colores fuera porque no te deja.
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Cuestionario de cultura general
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Cruzar el río
El juego comienza con 3 chicas, cada una con su padre, que se van a
pasear. Llegan a un pequeño río y encuentran un bote, con capacidad para
llevar 2 personas a la vez. Cruzar sería sencillo para todo el mundo,
excepto para estas niñas. Ninguna está dispuesta a estar en el barco o en
tierra con 1 o 2 padres extraños, a menos que su propio padre esté presente
también. ¿Cómo haces pasar a todos al otro lado del río?
Con un clic sobre la persona, lo subes al bote y pulsando Go, lo haces
avanzar o retroceder.
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Test de Raven
El test muestra una matriz de figuras en la cual hay un espacio vacio,
muestra también otra serie de figuras de las cuales deberás escoger una, la
que según tu criterio debe ir en el espacio vacio de la matriz de figuras.
Al final e test te indicara cual es tu nivel intelectual.
El test de Raven que van a hacer (en formato Swf) no esta completo, ya
que el original consta de 60 placas, pero es interesante para familiarizarse
con este tipo de pruebas.
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