Escudo Colegio

C.E.I.P.

JOAQUÍN CARRIÓN VALVERDE

SAN JAVIER

 

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El pastor, la oveja y el lobo.

 En él tendréis que intentar pasar de un lado a otro del río a los tres personajes sin que tengan problemas entre ellos. ¿Cuando hay problemas? Como habréis detectado, la oveja se comerá la caja de frutas y el lobo hará lo propio con la oveja

Los caníbales y los misioneros.

Aquí deberás de pasar a los 6 personajes hasta la orilla contraria. Pero la cosa se complica ya que si hay mayor número de caníbales que de misioneros en cualquier orilla, los primeros se comerían a los segundos.

Tres casas.

Ahora tendréis que conseguir dar servicio de luz, agua y gas a las tres casas. Pero como siempre hay un pequeño problema: Las líneas de enlace no pueden cortarse en ningún caso.

Las ranitas.

En este juego, tendréis que conseguir llevar a las ranas de la derecha hacia la izquierda y viceversa. Para ello tendréis que tener en cuenta que una rana sólo puede moverse hacia donde está mirando y además debe de realizar un salto por encima de otra (para ello será necesario que haya un “hueco” para poder saltar).

Las jarras.

Ahora debéis de conseguir medir la cantidad de agua que indica el pasatiempo (depende de cada nivel)

NIVEL 1 — Conseguir 4 litros con jarras de 3 y 5 litros

NIVEL 2 — Conseguir 4 litros con jarras de 5 y 8 litros

NIVEL 3 — Conseguir 8 litros con jarras de 6 y 11 litros

NIVEL 4 — Conseguir 5 litros con jarras de 7 y 11 litros

NIVEL 5 — Conseguir 8 litros con jarras de 9 y 11 litros

NIVEL 6 — Conseguir 6 litros con jarras de 11 y 12 litros

Las torres de Hanoi.

Aquí deberéis de traspasar todos los discos de la varilla de la izquierda a la de la derecha (deben de quedar en la misma posición). Para ello podéis usar la varilla intermedia; pero hay que tener en cuenta otra cuestión: No se puede poner un disco grande sobre uno más pequeño. Podéis configurar el juego en el menú inicial y disponer de más o menos discos, aumentando así el nivel de dificultad.

Ocho reinas.

Debes situar ocho reinas en el tablero de forma que no puedan matarse entre ellas. De hecho, cuando pueden matarse se eliminan entre ellas. Ganas cuando en el castillo marca el número ocho.

Tangram.

Este juego se trata de dar las formas que aparecen a mano izquierda con las piezas del Tangram.

Las piezas se pueden mover y girar.

Quitar fósforos.

El juego consta de 16 retos, consistentes en que quitando los fósforos que nos indican nos queden los cuadrados que nos dicen. En el dibujo superior sería quitando 7 fósforos deben quedar 4 cuadrados.

Puzzle.

El juego consiste en montar el puzzle para que quede como el dibujo de la parte derecha.

Tiene varios dibujos, varios niveles y un tiempo determinado para hacerlo.

Vasijas

Dejar cinco litros

Con tres cubos de 10, 7 y 3 litros debes conseguir dejar 5 en un cubo y otros 5 en otro.

Mueve el cubo encima de otro y los litros pasan automáticamente.

Cuando finalices este ejercicio te saldrá una clave, escríbela y pulsa OK. Se te descargará un archivo en PDF con un libro sobre acertijos matemáticos. ¡Suerte!

Puente

Cruzar el puente.

El juego consiste en cruzar de dos en dos el puente sin que se apague el farol que dura 30 segundos.

Marca dos personas y dale a GO (ir) para cruzar, selecciona el que quieres que vuelva y vuelve a darle a GO.



Río

Cruzar el río.

Todas las personas deben cruzar el río utilizando para ello únicamente la balsa.

La balsa sólo tiene capacidad para dos personas.

Sólo saben manejar la balsa 3 personas: la Madre, el Padre y el Policía. Sin uno de ellos a bordo, la balsa no se moverá.

El Padre no puede permanecer con ninguna de sus hijas sin que esté presente la Madre.

La Madre no puede permanecer con ninguno de sus hijos sin que esté presente el Padre.

El Ladrón no puede permanecer con ningún miembro de la familia sin la presencia del Policía.

Para mover las personas haz Clic sobre ellos.

Para que la balsa cruce el río haz Clic sobre las palancas rojas.


Razonamiento Lógico

Razonamiento Lógico


Haciendo click en la imagen y entrarás en la página del juego. Pare ello debes escribir tu nombre , con lo cual puedes recuperar tu perfil posteriormente y conocer tus progresos. El programa está dedicato al razonamiento lógico matemáticos para todos los niveles de Primaria.

Una vez introducido el nombre nos encontramos una pantalla con tres botones :

Uno con un alumno sentado que contiene un manual de los juegos que lleva.

Otro con un gorro de profesor que incluye una guía didáctica y los resultados de cada participante.

Tiene un botón para desactivar la música.

Finalmente tiene otro para comenzar los juegos. 

Sacar el cuadrado rojo

Sacar el cuadrado rojo

Hay tres modelos distintos que puedes seleccionar dándole a los botones blancos de la derecha.

Se trata de sacar el cuadrado rojo moviendo las fichas y no vale sacar las fichas de colores fuera porque no te deja.

Cuestionario de Cultura General

Cuestionario de cultura general

Cruzar el río

Cruzar el río

El juego comienza con 3 chicas, cada una con su padre, que se van a pasear. Llegan a un pequeño río y encuentran un bote, con capacidad para llevar 2 personas a la vez. Cruzar sería sencillo para todo el mundo, excepto para estas niñas. Ninguna está dispuesta a estar en el barco o en tierra con 1 o 2 padres extraños, a menos que su propio padre esté presente también. ¿Cómo haces pasar a todos al otro lado del río?

Con un clic sobre la persona, lo subes al bote y pulsando Go, lo haces avanzar o retroceder.

Test de Raven

Test de Raven

El test muestra una matriz de figuras en la cual hay un espacio vacio, muestra también otra serie de figuras de las cuales deberás escoger una, la que según tu criterio debe ir en el espacio vacio de la matriz de figuras. Al final e test te indicara cual es tu nivel intelectual.

El test de Raven que van a hacer (en formato Swf) no esta completo, ya que el original consta de 60 placas, pero es interesante para familiarizarse con este tipo de pruebas.